STREAMIX Player · Windows

WindowsWindows のためのネイティブプレーヤー

Windows 版 STREAMIX Player は Qt 6.12 Quick で構築したネイティブ UI を持ち、ほかの 7 つのプラットフォームと同じ自社開発の再生コアとエンジンを使います。

達成率70%
UI フレームワーク: Qt 6.12 Quickマージ済み 4開発中 5計画中 0
近日配信Microsoft StoreWindows PC配信ストア

Windows

このプラットフォームの特長

  • Qt Quick のネイティブ UI

    Qt Quick で構築したネイティブ UI で、キーボードとマウスで快適に操作できます。

  • ネイティブの再生パイプライン

    映像デコード、色と HDR、音声、クロックは Windows のネイティブ機能を使います。

  • HDR 出力

    HDR 対応ディスプレイでは HDR で出力し、実際の出力形式を表示します。開発中です。

Dolby Vision · Dolby Atmos

Dolby Vision と Dolby Atmos の再生方法

処理はすべてお使いのデバイス上で行い、サーバーは元ファイルを配信するだけでトランスコードしません。システムやテレビ、AV アンプが完全に再現できるものはそちらに任せ、できないものは実際の出力を正直に表示します。

映像の処理モード

  • 互換レイヤー再生
  • マッピング再生
フォーマットWindows · Linuxパソコン
映像デコード映像をデコードするものグラフィックスカードのハードウェアデコード(HEVC 10-bit)
Dolby Vision P5Dolby Vision 専用、互換レイヤーなし実装済みマッピング再生Windows:エンジンが RPU をもとに HDR10 / SDR にマッピングします(マッピング済み、Dolby Vision 出力ではありません)。Linux は再生前にお知らせします
Dolby Vision P7 · 8.1 に変換Blu-ray のデュアルレイヤー形式。拡張レイヤーは使わない実装済みマッピング再生Windows:8.1 に変換せず、エンジンが RPU をもとに HDR10 / SDR にマッピングします(マッピング済み、Dolby Vision 出力ではありません)。Linux は計画中
Dolby Vision P7 · FEL 完全再現拡張レイヤーを合成し、細部まで保持未対応(試験中)まだ試験中です。FEL のファイルは「8.1 に変換」して再生します
Dolby Vision P8.1シングルレイヤー、HDR10 互換、最も一般的実装済みマッピング再生Windows:エンジンが RPU をもとに HDR10 / SDR にマッピングします(マッピング済み、Dolby Vision 出力ではありません)。Linux は計画中
Dolby Vision P8.4シングルレイヤー、HLG 互換、デバイスで撮影した映像に多い計画中互換レイヤー再生HLG 互換レイヤーを再生し、その旨を表示

Dolby Atmos

Atmos が完全に保たれるのは、システムが処理する場合と、対応するテレビや AV アンプへそのままパススルーする場合だけです。マルチチャンネルにデコードすると Atmos のオブジェクトは出力できず、その旨を表示します。

音声の処理モード

  • パススルー
  • マルチチャンネル化
フォーマットWindows · Linuxパソコン
Atmos · DD+E-AC-3。配信や WEB の映像で最も一般的開発中パススルーなければマルチチャンネル化テレビや AV アンプにはパススルー(初回接続時に確認します)。ヘッドホンやスピーカーはマルチチャンネルにデコードして表示
Atmos · TrueHDロスレス。Blu-ray ディスクに多い計画中パススルーなければマルチチャンネル化同上。Linux では試験的な機能として始めます

Windows と Linux にはアプリが Dolby Vision を出力する仕組みがないため、映像は Dolby Vision 出力とは表示せず、実際の形式を表示します。Atmos はテレビや AV アンプへパススルーできます。

これは開発方針と現在の進捗です。正式版の対応範囲はリリースノートでお知らせします。Dolby、Dolby Vision、Dolby Atmos およびダブル D 記号は Dolby Laboratories の商標です。

すべてのプラットフォームの Dolby 方針を見る

9 つのマイルストーン

メインラインにマージ済みは満点、開発中は半分、計画中は 0 として計算します。

  1. シェルとナビゲーションウェイト 10%マージ済み10 / 10
  2. サインインとライブラリウェイト 15%マージ済み15 / 15
  3. 作品詳細とトラック選択ウェイト 10%開発中5 / 10
  4. 再生画面と操作ウェイト 15%開発中7.5 / 15
  5. 自社再生パイプラインウェイト 20%開発中10 / 20
  6. フォールバックプレーヤーウェイト 10%マージ済み10 / 10
  7. エンジン選択と設定ウェイト 5%マージ済み5 / 5
  8. HDR と Dolby Visionウェイト 10%開発中5 / 10
  9. 実機での受け入れ確認ウェイト 5%開発中2.5 / 5

エンジンと再生パイプライン

ハードウェアデコード、HDR、音声、クロックはすべて OS のネイティブ機能を使います。このプラットフォームでの各部分の状況です。

  • Windows 移植開発中
  • libmpv フォールバック(Windows、Apple、Linux)開発中
  • Windows · 映像デコードマージ済み
  • Windows · 色と HDRマージ済み
  • Windows · 表示開発中
  • Windows · 音声マージ済み
  • Windows · クロックマージ済み
  • Windows · Dolby Vision開発中